Strip a trailing space
[JMPrope_player.git] / animations / Openhardware.h
1 const PROGMEM prog_uint8_t animationData[]  = {
2 // Length of the color table - 1, in bytes. length: 1 byte
3    1,
4 // Color table section. Each entry is 3 bytes. length: 6 bytes
5    0,   0,   0,
6   78, 218, 241,
7 // Pixel runs section. Each pixel run is 2 bytes. length: -1 bytes
8   30,   0,
9   30,   0,
10   30,   0,
11   30,   0,
12   30,   0,
13   30,   0,
14    7,   0,
15   15,   1,
16    8,   0,
17    7,   0,
18   17,   1,
19    6,   0,
20    7,   0,
21   20,   1,
22    3,   0,
23    7,   0,
24   23,   1,
25    7,   0,
26   23,   1,
27    7,   0,
28   23,   1,
29    7,   0,
30   23,   1,
31    7,   0,
32   23,   1,
33    7,   0,
34   20,   1,
35    3,   0,
36    7,   0,
37   17,   1,
38    6,   0,
39    7,   0,
40   15,   1,
41    8,   0,
42    7,   0,
43   15,   1,
44    8,   0,
45    7,   0,
46   15,   1,
47    8,   0,
48    7,   0,
49   15,   1,
50    8,   0,
51    7,   0,
52   17,   1,
53    6,   0,
54    7,   0,
55   20,   1,
56    3,   0,
57    7,   0,
58   23,   1,
59    7,   0,
60   23,   1,
61    7,   0,
62   23,   1,
63    7,   0,
64   23,   1,
65    7,   0,
66   23,   1,
67    7,   0,
68   20,   1,
69    3,   0,
70    7,   0,
71   17,   1,
72    6,   0,
73    7,   0,
74   15,   1,
75    8,   0,
76    7,   0,
77   15,   1,
78    8,   0,
79    7,   0,
80   15,   1,
81    8,   0,
82    7,   0,
83   15,   1,
84    8,   0,
85    7,   0,
86   17,   1,
87    6,   0,
88    7,   0,
89   20,   1,
90    3,   0,
91    7,   0,
92   23,   1,
93    7,   0,
94   23,   1,
95    7,   0,
96   23,   1,
97    7,   0,
98   23,   1,
99    7,   0,
100   23,   1,
101    7,   0,
102   20,   1,
103    3,   0,
104    7,   0,
105   17,   1,
106    6,   0,
107    7,   0,
108   15,   1,
109    8,   0,
110    7,   0,
111   15,   1,
112    8,   0,
113    7,   0,
114   15,   1,
115    8,   0,
116    7,   0,
117   15,   1,
118    8,   0,
119    7,   0,
120   17,   1,
121    6,   0,
122    7,   0,
123   20,   1,
124    3,   0,
125    7,   0,
126   23,   1,
127    7,   0,
128   23,   1,
129    7,   0,
130   23,   1,
131    7,   0,
132   23,   1,
133    7,   0,
134   23,   1,
135    7,   0,
136   20,   1,
137    3,   0,
138    7,   0,
139   17,   1,
140    6,   0,
141    7,   0,
142   15,   1,
143    8,   0,
144    7,   0,
145   15,   1,
146    8,   0,
147    7,   0,
148   15,   1,
149    8,   0,
150    7,   0,
151   15,   1,
152    8,   0,
153    7,   0,
154   17,   1,
155    6,   0,
156    7,   0,
157   20,   1,
158    3,   0,
159    7,   0,
160   23,   1,
161    7,   0,
162   23,   1,
163    7,   0,
164   23,   1,
165    7,   0,
166   23,   1,
167    7,   0,
168   23,   1,
169    7,   0,
170   20,   1,
171    3,   0,
172    7,   0,
173   17,   1,
174    6,   0,
175    7,   0,
176   15,   1,
177    8,   0,
178    7,   0,
179   15,   1,
180    8,   0,
181    7,   0,
182   15,   1,
183    8,   0,
184    7,   0,
185   15,   1,
186    8,   0,
187    7,   0,
188   17,   1,
189    6,   0,
190    7,   0,
191   20,   1,
192    3,   0,
193    7,   0,
194   23,   1,
195    7,   0,
196   23,   1,
197    7,   0,
198   23,   1,
199    7,   0,
200   23,   1,
201    7,   0,
202   23,   1,
203    7,   0,
204   20,   1,
205    3,   0,
206    7,   0,
207   17,   1,
208    6,   0,
209    7,   0,
210   15,   1,
211    8,   0,
212    7,   0,
213   15,   1,
214    8,   0,
215    7,   0,
216   15,   1,
217    8,   0,
218    7,   0,
219   15,   1,
220    8,   0,
221    7,   0,
222   17,   1,
223    6,   0,
224    7,   0,
225   20,   1,
226    3,   0,
227    7,   0,
228   23,   1,
229    7,   0,
230   23,   1,
231    7,   0,
232   23,   1,
233    7,   0,
234   23,   1,
235    7,   0,
236   23,   1,
237    7,   0,
238   20,   1,
239    3,   0,
240    7,   0,
241   17,   1,
242    6,   0,
243    7,   0,
244   15,   1,
245    8,   0,
246   30,   0,
247   30,   0,
248   30,   0,
249   30,   0,
250   30,   0,
251   30,   0,
252 };
253
254 #define NUM_FRAMES 101
255 #define NUM_LEDS 30
256 Animation animation(NUM_FRAMES, animationData, NUM_LEDS);