debian/control: fix short and long descriptions
authorAntonio Ospite <ospite@studenti.unina.it>
Tue, 19 Nov 2013 15:13:47 +0000 (16:13 +0100)
committerAntonio Ospite <ospite@studenti.unina.it>
Tue, 19 Nov 2013 15:13:47 +0000 (16:13 +0100)
Short description should be a noun phrase.
Also reword and re-indent the long description.

debian/control

index 193c418..ab9dd17 100644 (file)
@@ -11,16 +11,16 @@ Vcs-Browser: http://git.ao2.it/kinect-audio-setup.git/
 Package: kinect-audio-setup
 Architecture: any
 Depends: ${shlibs:Depends}, ${misc:Depends}, debconf, udev, wget, p7zip-full (>= 9.20)
 Package: kinect-audio-setup
 Architecture: any
 Depends: ${shlibs:Depends}, ${misc:Depends}, debconf, udev, wget, p7zip-full (>= 9.20)
-Description: enable audio input from the Microsoft Kinect sensor device
- When the Kinect is first plugged in the USB port it shows up as a
- generic USB device with a bulk endpoint; after uploading a certain
+Description: helpers to setup audio input from the Microsoft Kinect sensor
+ When the Kinect is first plugged in the USB port it shows up as
generic USB device with a bulk endpoint; after uploading a certain
  firmware a reenumeration takes place and a USB Audio Class device
  becomes available.
  .
  kinect-audio-setup provides tools to download the firmware off the net
  firmware a reenumeration takes place and a USB Audio Class device
  becomes available.
  .
  kinect-audio-setup provides tools to download the firmware off the net
- at installation time —since it is not redistributable—, and it sets up
- udev rules to call the firmware loader when the device is plugged in to
- finally get the USB Audio Class device.
+ at installation time —since the firmware is not redistributable—, and
+ it sets up udev rules to call the firmware loader when the device is
plugged in to finally get the USB Audio Class device.
  .
  The UAC firmware is downloaded from the Microsoft Kinect SDK at
  http://www.kinectforwindows.org, the license of the SDK can be found at
  .
  The UAC firmware is downloaded from the Microsoft Kinect SDK at
  http://www.kinectforwindows.org, the license of the SDK can be found at