Fix handling Text and Curve objects
[vrm.git] / vrm.py
diff --git a/vrm.py b/vrm.py
index 312d8af..8914045 100755 (executable)
--- a/vrm.py
+++ b/vrm.py
@@ -554,7 +554,6 @@ class Renderer:
 
         # Render from the currently active camera 
         self.cameraObj = self._SCENE.getCurrentCamera()
-        print dir(self._SCENE)
 
         # Get the list of lighting sources
         obj_lst = self._SCENE.getChildren()
@@ -754,14 +753,19 @@ class Renderer:
             scene.link(obj)
             scene.unlink(old_obj)
 
-            # Mesh Cleanup
-            me = obj.getData(mesh=1)
-            for f in me.faces: f.sel = 1;
-            for v in me.verts: v.sel = 1;
-            me.remDoubles(0)
-            me.triangleToQuad()
-            me.recalcNormals()
-            me.update()
+
+            # XXX Workaround for Text and Curve which have some normals
+            # inverted when they are converted to Mesh, REMOVE that when
+            # blender will fix that!!
+            if old_obj.getType() in ['Curve', 'Text']:
+                me = obj.getData(mesh=1)
+                for f in me.faces: f.sel = 1;
+                for v in me.verts: v.sel = 1;
+                me.remDoubles(0)
+                me.triangleToQuad()
+                me.recalcNormals()
+                me.update()
+
 
     def _doSceneClipping(self, scene):
         """Clip objects against the View Frustum.