Calculate the limit delay once and for all
[experiments/fps-limit.git] / fps-limit.c
1 /*
2  * fps-limit - Example program to limit frames per seconds
3  *
4  * Copyright (C) 2013  Antonio Ospite <ospite@studenti.unina.it>
5  *
6  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  * (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  */
19
20 #include "fps-limit.h"
21
22 #define FPS 60
23
24 int main(void)
25 {
26         struct fps_limit_stats stats;
27         struct timespec tmp;
28
29         fps_limit_init(&stats, FPS);
30         while (1) {
31                 fps_limit_dbg("Doing some work, minimum: %dns", NSEC_PER_SEC / FPS);
32
33                 /* simulate a shorter workload */
34                 tmp.tv_sec = 0;
35                 tmp.tv_nsec = (NSEC_PER_SEC / FPS) * 2 / 3;
36                 nanosleep(&tmp, NULL);
37
38                 /* and wait for the delay imposed by the limit */
39                 fps_limit_sleep(&stats);
40         }
41
42         return 0;
43 }