Make it work with blender 2.37
[vrm.git] / vrm.py
1 #!BPY
2
3 """
4 Name: 'VRM'
5 Blender: 237
6 Group: 'Export'
7 Tooltip: 'Vector Rendering Method Export Script'
8 """
9
10
11 import Blender
12 from Blender import Scene, Object, Lamp, Camera
13 from math import *
14 from Blender.Window import *
15 from Blender.Scene import Render
16    
17 def init():
18
19     print "Init\n"
20
21     renderDir = context.getRenderPath()
22     
23
24 # distance from camera Z'
25 def Distance(PX,PY,PZ):
26     
27     dist = sqrt(PX*PX+PY*PY+PZ*PZ)
28     return dist
29
30 def Dodaj(x,y,z):
31     
32     print ""
33
34 def RotatePoint(PX,PY,PZ,AngleX,AngleY,AngleZ):
35     
36     NewPoint = []
37     # Rotate X
38     NewY = (PY * cos(AngleX))-(PZ * sin(AngleX))
39     NewZ = (PZ * cos(AngleX))+(PY * sin(AngleX))
40     # Rotate Y
41     PZ = NewZ
42     PY = NewY
43     NewZ = (PZ * cos(AngleY))-(PX * sin(AngleY))
44     NewX = (PX * cos(AngleY))+(PZ * sin(AngleY))
45     PX = NewX
46     PZ = NewZ
47     # Rotate Z
48     NewX = (PX * cos(AngleZ))-(PY * sin(AngleZ))
49     NewY = (PY * cos(AngleZ))+(PX * sin(AngleZ))
50     NewPoint.append(NewX)
51     NewPoint.append(NewY)
52     NewPoint.append(NewZ)
53     return NewPoint
54
55 def flatern(vertx, verty, vertz):
56
57     cam = Camera.get()            # Get the cameras in scene
58     Lens = cam[0].getLens()       # The First Blender camera lens
59
60     camTyp = cam[0].getType()
61
62     msize = (context.imageSizeX(), context.imageSizeY())
63     xres = msize[0]             # X res for output
64     yres = msize[1]                # Y res for output
65     ratio = xres/yres
66
67     screenxy=[0,0]
68     x=-vertx
69     y=verty
70     z=vertz
71
72     fov = atan(ratio * 16.0 / Lens)  # Get fov stuff
73     dist = xres/2*tan(fov)         # Calculate dist from pinhole camera to image plane
74 #----------------------------        
75 # calculate x'=dist*x/z & y'=dist*x/z
76 #----------------------------
77     screenxy[0]=int(xres/2+4*x*dist/z)
78     screenxy[1]=int(yres/2+4*y*dist/z)
79     return screenxy
80
81 def writesvg(ob):
82
83     for i in range(0, ob[0]+1):
84       print ob[i], "\n"
85     print "WriteSVG\n"
86
87 ########
88 # Main #
89 ########
90
91 scena = Scene.GetCurrent()
92 context = scena.getRenderingContext()
93
94 #print dir(context)
95
96 init()
97
98 tacka = [0,0,0]
99 lice = [3,tacka,tacka,tacka,tacka]
100
101 msize = (context.imageSizeX(), context.imageSizeY())
102 print msize
103
104 file=open("proba.svg","w")
105
106 file.write("<svg width=\"" + `msize[0]` + "\" height=\"" + `msize[1]` + "\"\n")
107 file.write("xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.2\" streamable=\"true\">\n")
108 #file.write("<pageSet>\n")
109
110 Objects = Blender.Object.Get()
111 NUMobjects = len(Objects)
112
113 startFrm = context.startFrame()
114 endFrm = startFrm
115 #endFrm = context.endFrame()
116 camera = scena.getCurrentCamera() # Get the current camera
117
118 for f in range(startFrm, endFrm+1):
119   #scena.currentFrame(f)
120   Blender.Set('curframe', f)
121
122   DrawProgressBar (f/(endFrm+1-startFrm),"Rendering ..." + str(context.currentFrame()))
123
124   print "Frame: ", f, "\n"
125   if startFrm <> endFrm: file.write("<g id=\"Frame" + str(f) + "\" style=\"visibility:hidden\">\n")
126   for o in range(NUMobjects):
127
128     if Objects[o].getType() == "Mesh":
129
130       obj = Objects[o]                  # Get the first selected object
131       objname = obj.name                # The object name
132
133
134       OBJmesh = obj.getData()           # Get the mesh data for the object
135       numfaces=len(OBJmesh.faces)         # The number of faces in the object
136       numEachVert=len(OBJmesh.faces[0])    # The number of verts in each face
137
138       #------------
139       # Get the Material Colors
140       #------------
141 #      MATinfo = OBJmesh.getMaterials()
142 #    
143 #      if len(MATinfo) > 0:
144 #          RGB=MATinfo[0].rgbCol
145 #          R=int(RGB[0]*255)
146 #          G=int(RGB[1]*255)
147 #          B=int(RGB[2]*255)
148 #          color=`R`+"."+`G`+"."+`B`
149 #          print color
150 #      else:
151 #          color="100.100.100"
152
153       objekat = []
154
155       objekat.append(0)
156
157       for face in range(numfaces):
158         numvert = len(OBJmesh.faces[face])
159         objekat.append(numvert)
160         objekat[0] += 1
161         
162 # backface cutting
163         a = []
164         a.append(OBJmesh.faces[face][0][0])
165         a.append(OBJmesh.faces[face][0][1])
166         a.append(OBJmesh.faces[face][0][2])
167         a = RotatePoint(a[0], a[1], a[2], obj.RotX, obj.RotY, obj.RotZ)
168         a[0] += obj.LocX - camera.LocX
169         a[1] += obj.LocY - camera.LocY
170         a[2] += obj.LocZ - camera.LocZ
171         b = []
172         b.append(OBJmesh.faces[face][1][0])
173         b.append(OBJmesh.faces[face][1][1])
174         b.append(OBJmesh.faces[face][1][2])
175         b = RotatePoint(b[0], b[1], b[2], obj.RotX, obj.RotY, obj.RotZ)
176         b[0] += obj.LocX - camera.LocX
177         b[1] += obj.LocY - camera.LocY
178         b[2] += obj.LocZ - camera.LocZ
179         c = []
180         c.append(OBJmesh.faces[face][numvert-1][0])
181         c.append(OBJmesh.faces[face][numvert-1][1])
182         c.append(OBJmesh.faces[face][numvert-1][2])
183         c = RotatePoint(c[0], c[1], c[2], obj.RotX, obj.RotY, obj.RotZ)
184         c[0] += obj.LocX - camera.LocX
185         c[1] += obj.LocY - camera.LocY
186         c[2] += obj.LocZ - camera.LocZ
187
188         norm = [0,0,0]
189         norm[0] = (b[1] - a[1])*(c[2] - a[2]) - (c[1] - a[1])*(b[2] - a[2])
190         norm[1] = -((b[0] - a[0])*(c[2] - a[2]) - (c[0] - a[0])*(b[2] - a[2]))
191         norm[2] = (b[0] - a[0])*(c[1] - a[1]) - (c[0] - a[0])*(b[1] - a[1])
192
193         d = norm[0]*a[0] + norm[1]*a[1] + norm[2]*a[2]
194
195         if d < 0:
196           file.write("<polygon points=\"")
197           for vert in range(numvert):
198
199             objekat[0] += 3
200
201             vertxyz = []
202
203             if vert != 0: file.write(", ")
204
205             vertxyz.append(OBJmesh.faces[face][vert][0])
206             vertxyz.append(OBJmesh.faces[face][vert][1])
207             vertxyz.append(OBJmesh.faces[face][vert][2])
208
209 # rotate object
210
211             vertxyz = RotatePoint(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2], obj.RotX, obj.RotY, obj.RotZ)
212
213             vertxyz[0] += obj.LocX - camera.LocX
214             vertxyz[1] += obj.LocY - camera.LocY
215             vertxyz[2] += obj.LocZ - camera.LocZ
216
217 # rotate camera
218
219             vertxyz = RotatePoint(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2], -camera.RotX, -camera.RotY, -camera.RotZ)
220
221             objekat.append(Distance(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2]))
222 #            dist = Distance(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2])
223             xy = flatern(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2])
224             px = int(xy[0])
225             py = int(xy[1])
226             objekat.append(px)
227             objekat.append(py)
228             # add/sorting in Z' direction
229             #Dodaj(px,py,Distance(vertxyz[0], vertxyz[1], vertxyz[2]))
230             file.write(`px` + ", " + `py`)
231           ambient = -200
232           svetlo = [1,1,-1]
233           vektori = (norm[0]*svetlo[0]+norm[1]*svetlo[1]+norm[2]*svetlo[2])
234           vduzine = fabs(sqrt(pow(norm[0],2)+pow(norm[1],2)+pow(norm[2],2))*sqrt(pow(svetlo[0],2)+pow(svetlo[1],2)+pow(svetlo[2],2)))
235           intensity = floor(ambient + 255 * acos(vektori/vduzine))
236           print vektori/vduzine
237           if intensity < 0: intensity = 0
238           file.write("\"\n style=\"fill:rgb("+str(intensity)+","+str(intensity)+","+str(intensity)+");stroke:rgb(0,0,0);stroke-width:1\"/>\n")
239   if startFrm <> endFrm:
240     file.write("<animate attributeName=\"visibility\" begin=\""+str(f*0.08)+"s\" dur=\"0.08s\" fill=\"remove\" to=\"visible\">\n")
241     file.write("</animate>\n")
242     file.write("</g>\n")
243
244 #flatern()
245 #writesvg(objekat)
246 file.write("</svg>")
247 file.close()
248 print file
249 DrawProgressBar (1.0,"Finished.")
250 print "Finished\n"